Zonenboys Landesmeisterschaft Brandenburg

Правила игры

ru

eng

de

Standard Data Table
1. Команда
· В команду входят 6 игроков – Страшила (водящий) и пять полевых игроков, кроме этого допускается до четырёх запасных игроков.
· Приветствуются смешанные команды (однако без квоты).

Standard Data Table
1.1. Страшила (водящий)
· Выбирается командой в начале игры и получает «три жизни».
· Должен особо выделяться, не может быть заменён в течение всей игры.
· При третьем попадании по нему команда противника сразу же выигрывает.
· Это единственный игрок, который в начале игры отправляется во внешнюю зону игровой площадки.
· При первом переходе во внутреннюю зону получает мяч.
· Страшила может перейти во внутреннюю зону, только если все игроки его команды «выбиты», и снова покидает её, как только во внутреннюю зону выходит «освобождённый из плена» игрок.
· Если Страшила «выбивает» игрока из команды противника, вместо этого игрока НИКТО не выходит во внутреннюю зону.

Standard Data Table
1.2. Замены (запасные игроки)
· В то время, когда у команды находится мяч, может быть произведена замена любого не «выбитого» игрока этой команды.

Standard Data Table
2. Игровая площадка
· Состоит для каждой команды из внутренней и внешней зоны.
· Во внутренней зоне находятся полевые игроки.
· Выбитые «пленные» игроки находятся во внешней зоне.
· Выбивать можно со всех трёх сторон внешней зоны.
· При переходах игроков из одной зоны в другую должна соблюдаться справедливость.
· Игроки занимают свои позиции на площадке, только когда мяч находится вне игры.

Standard Data Table
3. Ограничительные линии
· Лицевые и боковые линии относятся к игровой площадке.
· Если игрок с мячом переступает через ограничительную линию, он теряет мяч – мяч получает та команда, на чьей стороне он находится.

Standard Data Table
4. Продолжительность игры. Оценка результатов
· Игра начинается и заканчивается при всех встречах по свистку судьи.
· По свистку к началу игры мяч вкатывается на игровую площадку.
· Продолжительность игры составляет 10 минут.
· Игра закончена, если все игроки противника и Страшила были «выбиты» три раза.
· За каждого «выбитого» игрока команда противника получает одно очко.
· Если время игры истекло, выигрывает команда с бóльшим количеством очков.
· Если в конце игры команды имеют равное количество очков, то в предварительных соревнованиях турнира объявляется ничья.
· В основных соревнованиях при равном количестве очков производится «золотой бросок» (golden shoot).
· Победа засчитывается как 2:0, ничья как 1:1, поражение как 0:2, кроме того в оценку в виде соотношения забитых и пропущенных мячей входят очки, набранные во время игры.

Standard Data Table
5. Золотой бросок (golden shoot)
· Для «золотого броска» каждая команда выбирает одного игрока.
· Мяч кладётся в центр игровой площадки, в то время как оба игрока находятся за соответствующими лицевыми линиями.
· По свитку судьи оба игрока бросаются к мячу, чтобы захватить его.
· Тот игрок, который завладел мячом, пытается «выбить» противника.
· При первом попадании игра заканчивается победой «выбившей» команды.

Standard Data Table
6. Попадание
· Если полевой игрок «выбит», он покидает внутреннюю зону своей команды и отправляется во внешнюю зону (он «в плену»).
· Если «пленный» «выбивает» противника, то он возвращается во внутреннюю зону, а «выбитый» противник становится «пленным».
· Если при одном броске мяч попадает в нескольких игроков, «выбитым» считается только первый из них.
· Попадание не засчитывается, если мяч перед ним коснулся пола.
· Попадание не засчитывается также, если мяч, перед тем как коснуться пола, был пойман игроком собственной команды.
· Попадание по голове не засчитывается.
· Если при броске замечено намерение попасть по голове противника, то Страшила совершившей такой бросок команды теряет одну «жизнь».

Standard Data Table
7. Прерывание игры
· Судье позволяется в любое время прервать игру свистком, чтобы, например, можно было оказать помощь пострадавшему игроку, чтобы объяснить правила, сделать замечания или оштрафовать игрока.
· В таких случаях судейская коллегия , прерывая игру, останавливает секундомер.
· Только после свистка к продолжению игры время отсчитывается дальше.

Standard Data Table
8. Штрафные меры
· За неспортивное поведение, как например, игра на время, умышленные броски по голове или оскорбление игроков противника или своей команды судья может назначить двухминутный штраф. .
· Игрок может быть удалён с поля максимально два раза на две минуты, при необходимости назначения третьего штрафа он удаляется из игры, команде противника при этом засчитываются четыре очка в соотношение забитых и пропущенных мячей.
· Если команда играет в численном меньшинстве, удалённый игрок считается «выбитым». Если штраф по времени выходит за пределы игры, игрок также считается «выбитым».
· Грубое неспортивное поведение, такое как агрессивные действия в отношении других игроков или судьи, может повлечь за собой дисквалификацию игрока. Дисквалифицированный игрок исключается из участия в турнире, команда противника получает 5 очков, наказанная команда играет в дальнейшем в численном меньшинстве.

Standard Data Table
9. Игра на время
· Команде, владеющей мячом, не позволяется тянуть время, по этой причине между игроками команды допускаются только пять пасов без намерения броска. Не допускается также затягивание игры неоправданными дальними бросками по спортзалу, кроме этого судье позволяется при других задержках выносить решение о том, что ведётся игра на время. В таких случаях мяч получает команда противника.